
MOEVS bike
19 mrt 2024
Beschrijving -
Begin februari benaderde MOEVS mij om te helpen bij de introductie van het in de markt te zetten van een nieuw model fiets. Om potentiële klanten een voorproefje te geven van wat er komen gaat, heb ik fotorealistische renders gemaakt voor de crowdfunding-campagne, website, handleiding en social media advertenties.
Details -
Categorie
3D design
Doeleinde
MOEVS
Datum
19 maart 2024

MOEVS bike
19 mrt 2024
Beschrijving -
Begin februari benaderde MOEVS mij om te helpen bij de introductie van het in de markt te zetten van een nieuw model fiets. Om potentiële klanten een voorproefje te geven van wat er komen gaat, heb ik fotorealistische renders gemaakt voor de crowdfunding-campagne, website, handleiding en social media advertenties.
Details -
Categorie
3D design
Doeleinde
MOEVS
Datum
19 maart 2024
— stap 1
INSPIRATIE OPDOEN
Om dezelfde stijl en opvallende renders te creëren, heb ik eerst inspiratie opgedaan en een moodboard gemaakt.

— stap 2
SAMENWERKING
De fiets is ontworpen door een elektrisch voertuig designbureau in Berlijn. Met behulp van hun 3D-model kon ik de fiets in mijn renderprogramma importeren en materialen toevoegen.
— stap 3
MATRIAAL
De fiets bestaat uit diverse materialen en om een realistisch effect te bereiken, is het van groot belang deze nauwkeurig na te bootsen.Sommige onderdelen, zoals trappers en handvatten, waren al op kantoor aanwezig. Dit hielp mij om de materialen op mijn computer nauwkeurig na te maken.

— stap 4
STUDIO OPMAAK
Hier zie je een voorbeeld van een van de studio's met lampen en camera's. Er zijn verschillende studio-opstellingen, die ik allemaal in mappen heb verdeeld, zodat ze gemakkelijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.

FINAL
Website

Social media

— stap 1
INSPIRATIE OPDOEN
Om dezelfde stijl en opvallende renders te creëren, heb ik eerst inspiratie opgedaan en een moodboard gemaakt.

— stap 2
SAMENWERKING
De fiets is ontworpen door een elektrisch voertuig designbureau in Berlijn. Met behulp van hun 3D-model kon ik de fiets in mijn renderprogramma importeren en materialen toevoegen.
— stap 3
MATRIAAL
De fiets bestaat uit diverse materialen en om een realistisch effect te bereiken, is het van groot belang deze nauwkeurig na te bootsen.Sommige onderdelen, zoals trappers en handvatten, waren al op kantoor aanwezig. Dit hielp mij om de materialen op mijn computer nauwkeurig na te maken.

— stap 4
STUDIO OPMAAK
Hier zie je een voorbeeld van een van de studio's met lampen en camera's. Er zijn verschillende studio-opstellingen, die ik allemaal in mappen heb verdeeld, zodat ze gemakkelijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.

FINAL
Website

Social media
